238 理念
的优势就成立了。而且这种优势是随着我的规模扩大而加强的。”佐久间微笑着。他没有直接和aks等公司接触,但他放出给akb整个系统的利益相当惊人:线上线下联通的音游体制,可以在akb完成数据库整合之后就上线,大约在12月之前就能够上线。
对乃木坂来说,音游这回事限于曲库等,暂时没有扩大的必要,只要维持若干游戏厅里有,维持手游里的那些音游组件就行。但对akb来说,这是能够带来巨大收益的游戏机制,akb的曲库太大了。这个系统一旦线下运行起来,带来的就是源源不断的现金流。akb自己也做了研究,觉得这个系统上线后,差不多没四到五天就能给整个系统带来一亿现金。设备成本基本上一个月内就能收回,而之后就都是利润了。
作为项目发起方,blindbeats只提供了设备的技术要求,至于生产实现等等都不管,机器的外部设计也不管,只负责按照akb的要求修改界面,完善曲库等。除了固定的制作费之外,以后就只在产生了现金流中提取5%作为运营维护费用。这个条件比起aks等一开始以为的15%的业务流水要少太多了。
太田真央说:“这游戏真的那么挣钱?”
“对,我让人去和剧团四季,以及去和西区、百老汇都谈了。我都准备开发音乐剧系列的音游。”佐久间笑着说:“一旦平台搭起来,其他的成本都不高。之后就都是挣钱的事情了。最贵的一个是设备,一个是版权。“
秋元康微笑着不说话。
佐久间说:“秋元桑,你的那么多曲子,就等着挣钱吧。看看你一年能多多少钱。“
“这倒是真的。游戏使用虽然授权费低,分到创作者手里每首曲子,每次授权比卡拉ok都要少,但玩家的重复尝试太多了。”秋元康说:“这个体制,结合庞大的粉丝数量,真的会带来超高收益。而且,佐久间桑,你的推广团队也真的足够厉害啊。”
“有了足够的资金支持,我们才能够尝试更多有趣的事情啊。”佐久间说:“blindbeats一直在做各种技术尝试。不然你以为,那么贵那么花钱的机构,要怎么一直养着?”
秋元康不以为然地说:“你真以为乃木坂能够搭建在一个跨次元的平台上?当游戏足够有趣的时候,让这个系统倒向另一面呢?”
“你是说,游戏中的角色热度,无法导流给团体吗?你对这些孩子们的魅力没信心?“
“也是……我相信你的本事。只是在rb,真的很难想像,如果那些粉丝们因为你的这个平台,这个